Conectamos.

Unimos emprendedores y proyectos con empresas e instituciones para crear productos con alto impacto social que promueven la educación en valores, el bienestar emocional, la inclusión social, la socialización y el envejecimiento activo, entre otros.

VALIDAMOS.

Ayudamos a los emprendedores a validar de forma rápida la receptividad por parte de una comunidad determinada de una idea, producto o servicio y a obtener el primer capital a través de métodos de financiación alternativos como el Crowdfunding.

CREAMOS.

Potenciamos la creación de empresas con visión global en un sector con una proyección de crecimiento en los próximos años exponencial: serious games y tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada.

SERIOUS GAMES CAMP.

Programa de sensibilización, formación y creación de nuevas empresas orientadas al desarrollo de serious games con tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para las áreas de educación formación y salud. Este programa está orientado principalmente a estudiantes de ciclos formativos y grados universitarios.

EDUCACIÓN

FORMACIÓN

SALUD

BIENESTAR EMOCIONAL

EMPRENDEDORES.

Actualmente hay dos convocatorias abiertas en Terrassa (Cataluña) y Ermua ( País Vasco).  Si tienes un proyecto o una idea, aplica y empieza a transformar el mundo a través de los videojuegos y la tecnología.

I SGC TERRASSA 2018.

  • FECHA LÍMITE PRESENTACIÓN DE PROYECTOS:

    15 de septiembre de 2018.

  • FECHA EVENTO:

    27 y 28 de septiembre de 2018.

II SGC ERMUA 2019.

  • FECHA LÍMITE PRESENTACIÓN DE PROYECTOS:

    20 de enero de 2019.

  • FECHA EVENTO:

    8 y 9 de febrero de 2019.

FAQ.

¿Qué es un Serious Game?

Es un videojuego diseñado con el objetivo principal diferente al de la pura diversión o entretenimiento. El objetivo principal de un serious games es educar en valores, formar, transformar emociones,estados de ánimo, creencias, conductas y hábitos.

¿Por qué los Serious Games?

-Permiten educar, formar, adquirir habilidades, cambiar comportamientos de una manera divertida.

-Potencian la motivación y la retención del usuario a la formación.

-Reducen los costes de formación.

-Permiten adaptar los contenidos a cada usuario y obtener feedback instantáneo.

-Facilita la sociabilizaicón entre diferentes usuarios.

¿Por qué la realidad virtual inmersiva?

Es una tecnología que nos proporciona una infinidad de ventajas:

-Podemos reproducir cualquier entorno lo que facilita que el usuario cambie su sentido de presencia. Esto provoca que el procesamiento de la información se lleve a cabo a través de diferentes canales simultáneamente: auditivo, cinestésico y visual.

-Facilita la transferencia de los conocimientos adquiridos al mundo real. Mejora la asimilación de conceptos complejos.

-Potencia la interacción y aumenta la motivación. El usuario pasa de ser un observador pasivo a un agente activo.

¿Por qué la realidad aumentada?

-Permite superponer cualquier elemento virtual en elementos físicos reales.

-Permiten dotar de interactividad a libros físicos. Este aspecto facilita la transferencia de conocimiento y la asimilación de conceptos difíciles de explicar.

-Potencia la interacción y aumenta la motivación. El usuario pasa de ser un observador pasivo a un agente activo.

NOTICIAS.

Nuevas ediciones del SGC

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Los ayuntamientos de Terrassa y Ermua han confiado en nosotros para la organización de las dos próximas ediciones del Serious Games Camp. Estas dos nuevas ediciones presentan algunas novedades con respecto a la primera edición: